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    快看:斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》 2045年未來是什么樣?

    2023-01-16 07:47:29 來源:可可情感網

    對影視圈來說,倘若沒有出幾位真正出類拔萃的人物,它的歷史將是蒼白的,對于后人的影響力也將也是微乎其微的。將電影做到一個極致,不僅僅是為了票房而獻媚,更重要的是,影片能夠挖掘更深層次的東西,能夠為更多的人說話。既有內化,也有外化。既讓人看到黑暗與邪惡,也堅信正義和美好,最終是奮力向前,帶給人震撼心靈的同時,也受到積極的影響。

    毋庸置疑,斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》已經達到這樣的高度。從影片中,有人見科技,有人見現實,有人見人性,有人見未來,而觀眾首先見到是一片廢墟,就像男主韋德·沃茲居住的貧民窟,破落不堪,窮困潦倒。

    故事發生在2045年,那么未來是什么樣的呢?


    (資料圖片)

    首先映入眼簾的是站在一堆廢墟間的男孩,再看到一個破舊的家,接著是一對為游戲爭吵的夫妻,最后是一群群沉迷游戲的人們……整個世界亂糟糟的,所有的人都沉浸在游戲里,如同瘋子一樣,狂言囈語。

    這會是二十年后的我們嗎?

    在我上學的時候,第一次玩得上癮的游戲就是魂斗羅。我玩到夜里一點多,是被罵上床的,終于有一天打過了通關,我興奮了好久。玩游戲過程中的迫切和期待,失望和掙扎,遠比平凡而單調的生活來得更強烈,更震憾,更刺激,盡管,整個暑假作業本還是空白的。

    但從那以后再也不敢不顧一切的玩一場游戲,會有負疚感。令人意外的是,多少年后的今天,游戲已經成為人們生活中的一部分,并且魅力也越來越大;更令人意外的是還有人在玩游戲中,掙到錢。將愛好變成事業,儼然成了游戲者們最大的夢想。早知道這樣,我當年如果一直玩游戲,說不定早就發財了,一想到這里,我就心痛。

    但是,那些年癡迷游戲的孩子,確實令人可怕。親戚家一位男孩,學習本來不錯,有希望考上重點高中,然而就在他初三時,迷上一套游戲,后來經常逃課,跑到網吧里玩游戲,最后勉強考上普通高中,人變得又蒼白又瘦弱,哪里有半點少年的意氣風發。那些年,也不知道多少家長就像警察一樣,一次次蹲點在網吧,將自己的孩子揪出網吧,甚至有的家長和孩子直接在馬路上拳腳相向……于是,當時大家最愛玩的一款游戲創始人陳天橋被無數人詛咒。

    然而,2009年陳天橋創辦的盛大游戲在美國納斯達克股票交易所成功上市后,他從游戲的創立者成為一位成功的商人。不管那些孩子后來有沒有完成學業,有沒有成為“有用”的人,反正陳天橋成功了。

    《頭號玩家》中“綠洲”創始人哈利迪似乎不是這樣的人,他不像商人,更像一個生活中的弱者。靦腆、膽怯和軟弱的他,懼怕現實生活人際關系,甚至因膽怯而失去了唯一的愛人。深入玩游戲的他,最終自己創造一個全新的游戲世界——綠洲,就在他臨死前,在游戲中留下彩蛋:那是讓十億游戲者都為之瘋狂的三把鑰匙,因為他宣布最先尋找到三把鑰匙的人,就可以成為《綠洲》的新主人,并擁有五千億元的資產!尋找鑰匙的過程并不復雜,但充滿著個人情懷——只有真正理解他,并且充滿智慧、善良和勇敢的人,才有希望尋找到這三把鑰匙。經過一場場驚心動魄的斗爭,那個不擇手段、陰險狡詐、財力豐厚商人諾蘭,最終敗給了手無寸鐵的窮小子韋德.沃茲,他帶著正義和使命在游戲中完成拯救人類,將唯利是圖的商人繩之于法,貧民窟里的小男孩最終憑著游戲里的三把鑰匙收獲財富、愛情和未來。

    至此,影片中的游戲,成了一幅美好的精神藍圖。

    這一點,瞬間將游戲上升了格局。從虛構中抓取現實中的小人物,在一次次遭際中烤煉他的內心,最終走向人人所崇敬的高度,使游戲充滿著英雄情懷。片中還囊括了大量游戲動漫人物,如:小丑、哈莉、蜘蛛俠、金剛、阿基拉、高達等等,都是觀眾所熟悉和喜愛的角色,這大抵是大導演斯皮爾伯格功力所在,他滲透人性之弱,也了解人性之惡,更懂人心所向,使每一步都走得巧妙,趨于完美。

    其實,電影也有深層隱喻,值得思考。

    一是逆向思維。《道德經》中有一個很重要觀點就是:很多事情要反著看。第一把鑰匙就是韋德·沃茲反其道而行之而獲取的。一個人可以自由轉換不同角度、多層面看待問題,無疑這個人是智慧的,也是冷靜的。

    二是缺乏理性。全民玩游戲,這是一件很糟糕的事,也是一個時代頹廢的標志,導演用瘋狂的群體,用受盡游戲傷害的家庭來隱喻這一點,讓人產生警惕,不能過于依賴游戲,不理性利用它們,也許有一天,它們將成為我們最深的陷井,最大敵人。

    三是回歸自我。比起功利和財富,人心才是最為可貴的。獲取第二把鑰匙就是因為韋德·沃茲和女主阿爾忒彌斯就是靠著對哈利迪內心情感的探索。當我們一昧追逐身外之物,往往會失去自我,就像IOI總裁諾蘭一樣,他更貼近那些為了名,為了得,不顧一切的人,最終失去和自己內心對話的能力。

    貫穿影片始終,導演沒有刻意強調游戲的好壞,而是用鏡頭不斷提醒觀眾:現實與虛幻是有沖突的。片中女主阿爾忒彌斯父親就是因為游戲被諾蘭所控制,因游戲欠債,最終被強迫玩游戲至死。那些被游戲控制的人,失去房子,失去的親人,甚至失去了生命,他們完全被游戲所控制,活在現實的廢墟里。

    顯然,一個人如果還沒有扎實基礎,不具備思考大問題的能力,只是一昧的在游戲尋找未來,或者淹沒在游戲光環里,浪費大把的時間、金錢和健康,那么游戲如同《閃靈》里的惡魔一樣,不但找不到鑰匙,反而帶來惡運;如果僅僅將游戲視為電影一樣,小到一種樂趣,放松和調節;大到成為一種事業,在游戲不斷的學習新東西,充滿新想法,探索新天地,以創造出成果,就像斯皮爾伯格一樣,成為影視領略里杰出人物,那么游戲就是你的天使,帶著你翱翔在理想的天堂。而這個前提是,你已經達到認知自己的能力,確實有足夠的能力,而不是臆想。本文作者:狐小仙

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